Игра «Поймай кролика»: как создать неповторяющуюся рандомизацию? (JavaScript, CSS, HTML)

Я разработал эту игру, это мой первый проект. Это спин-офф от «Игры про свиней» в курсе JavaScript. Я настроил шаблоны HTML и CSS для пользовательского интерфейса игры Pig Game, но я сделал дизайн и код игры с нуля. Вы можете играть в эту игру здесь: https://jeffparadox.000webhostapp.com/

У меня есть вопросы, если кому-то интересно:

  1. Как вы думаете, видите ли вы какие-нибудь проблемы? Что может быть яснее (особенно с точки зрения пользовательского интерфейса), чем сейчас?

  2. я использую math.random для случайного переворачивания изображений. Но иногда одно и то же изображение появляется дважды подряд, что дает игрокам больше времени, чем они предполагают. В качестве обходного пути я дважды рандомизировал число, но это не полное решение. Я исследовал некоторые решения этой проблемы, но они были разными и немного сложными. Кажется, что должно быть более простое и элегантное решение этой проблемы. Приветствуются любые советы или указания:

// Declare game engine variables
let interval, imageNumber;
let isSameNumber = 10;

...

      // Loop with time intervals
      interval = setInterval(function () {
        // Genarate image number
        imageNumber = Math.trunc(Math.random() * 10);
        if (imageNumber !== isSameNumber) {
          // Show image with the generated number
          animalEl.src = `animal-${imageNumber}.jpg`;
          isSameNumber = imageNumber;
        } else {
          imageNumber = Math.trunc(Math.random() * 10);
          animalEl.src = `animal-${imageNumber}.jpg`;
          isSameNumber = imageNumber;
        }
      }, 500);
  1. Вот мой полный код JS. Если кому-то интересно проверить это и рассказать мне, какие части я могу очистить и оптимизировать, я был бы очень признателен. Заранее спасибо:
"use strict";

// Selecting elements
const player0El = document.querySelector(".player--0");
const player1El = document.querySelector(".player--1");
const tries0El = document.getElementById("tries--0");
const tries1El = document.getElementById("tries--1");
const current0El = document.getElementById("current--0");
const current1El = document.getElementById("current--1");

const animalEl = document.querySelector(".animal");
const btnSpin = document.querySelector(".btn--spin");
const btnReset = document.querySelector(".btn--reset");
const btnRestart = document.querySelector(".btn--restart");

const youWin0El = document.querySelector("#you-win--0");
const youWin1El = document.querySelector("#you-win--1");

const highScore0El = document.querySelector(".high-score--0");
const highScore1El = document.querySelector(".high-score--1");

// Declare let variables
let triesLeft,
  playerScores,
  highScores,
  activePlayer,
  round,
  currentScore,
  playing;

// Starting conditions
const init = function () {
  youWin0El.classList.add("hidden");
  youWin1El.classList.add("hidden");
  youWin1El.textContent = "You Win! 🎉";
  youWin0El.textContent = "You Win! 🎉";
  currentScore = 0;
  triesLeft = [10, 10];
  playerScores = [0, 0];
  highScores = [0, 0];
  activePlayer = 0;
  round = 3;
  playing = true;

  btnRestart.textContent = `🕑 ROUND: ${round}`;

  tries0El.textContent = 10;
  tries1El.textContent = 10;
  current0El.textContent = 0;
  current1El.textContent = 0;

  animalEl.src = "noAnimal.jpg";
  player0El.classList.remove("player--winner");
  player1El.classList.remove("player--winner");
  player0El.classList.add("player--active");
  player1El.classList.remove("player--active");
};

// Initialize game
init();

// ***GAME FUNCTIONS***

// Switch players
const switchPlayer = function () {
  activePlayer = activePlayer === 0 ? 1 : 0;
  player0El.classList.toggle("player--active");
  player1El.classList.toggle("player--active");
};

// Check how many rounds left
const checkRound = function () {
  btnRestart.textContent = `🕑 ROUND: ${round}`;
  if (round < 1) {
    gameOver();
  } else if (triesLeft[activePlayer] < 1 && round > 0) {
    if (triesLeft[0] === 0 && triesLeft[1] === 0) {
      triesLeft[0] = 10;
      triesLeft[1] = 10;
      tries0El.textContent = 10;
      tries1El.textContent = 10;
    }
    switchPlayer();
  }
};

// End of game
const gameOver = function () {
  playing = false;
  if (playerScores[0] > playerScores[1]) {
    youWin0El.classList.remove("hidden");
  } else if (playerScores[0] < playerScores[1]) {
    youWin1El.classList.remove("hidden");
  } else if (playerScores[0] === playerScores[1]) {
    youWin1El.textContent = "It's a Tie 😲";
    youWin0El.textContent = "It's a Tie 😳";
    youWin1El.classList.remove("hidden");
    youWin0El.classList.remove("hidden");
  }
};

// Check the rabbit, increase and log the score
const checkRabbit = function () {
  if (imageNumber === 0) {
    currentScore =
      Number(document.getElementById(`current--${activePlayer}`).textContent) +
      1;
    playerScores[activePlayer] = currentScore;
    document.getElementById(
      `current--${activePlayer}`
    ).textContent = currentScore;
  }
};

// Update tries left
const triesUpdate = function () {
  triesLeft[activePlayer] -= 1;
  document.getElementById(`tries--${activePlayer}`).textContent =
    triesLeft[activePlayer];
};

// Update high scores
const registerHighScore = function () {
  if (playerScores[activePlayer] > highScores[activePlayer]) {
    highScores[activePlayer] = playerScores[activePlayer];
    document.getElementById(
      `high-score--${activePlayer}`
    ).textContent = `High Score: ${highScores[activePlayer]}`;
  }
};

// ***GAME ENGINE***

// Declare game engine variables
let interval, imageNumber;
let isSameNumber = 10;

// Spinning images
btnSpin.addEventListener("click", function () {
  if (playing) {
    // Change button to Stop
    btnSpin.textContent = `⛔ STOP!`;
    // Stop the spinning (Runs only when interval is declared)
    if (interval) {
      clearInterval(interval);
      interval = null;
      btnSpin.textContent = `🎰 SPIN!`;
      triesUpdate();
      checkRabbit();
      registerHighScore();
      if (triesLeft[0] < 1 && triesLeft[1] < 1) {
        round -= 1;
      }
      checkRound();
      // Start the spinning (Runs only when interval is null or undefined)
    } else {
      // Loop with time intervals
      interval = setInterval(function () {
        // Genarate image number
        imageNumber = Math.trunc(Math.random() * 10);
        if (imageNumber !== isSameNumber) {
          // Show image with the generated number
          animalEl.src = `animal-${imageNumber}.jpg`;
          isSameNumber = imageNumber;
        } else {
          imageNumber = Math.trunc(Math.random() * 10);
          animalEl.src = `animal-${imageNumber}.jpg`;
          isSameNumber = imageNumber;
        }
      }, 500);
    }
  }
});

// ***RESET GAME***
btnReset.addEventListener("click", init);

0

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *