@Zefirot
У меня есть много данных которые занимают много места но в тоже время ненужны сразу, по сути мне нужны файлы на подобии TerrainData, то есть чтобы я мог брать данные вносить в них изменения и данные сохранялись между сценами, также если я не ошибаюсь TerrainData сохраняется в папке с игрой.
В общем — как правильно хранить динамические данные и использовать во время игры для изменений и сохранения в последующих сценах?
В общем — как правильно хранить динамические данные и использовать во время игры для изменений и сохранения в последующих сценах?
Решения вопроса 0
Ответы на вопрос 2
@vabka
В файлах
@mayton2019
Я не знаю что такое TerrainData в понимании Unity. Но обычно в игровых технологиях большие
локации режут на квадраты. Так что если главный герой покидает квадрат то всю картографию
в этом квадрате можно сохранить на диск. Главное — правильно расставить дистнцию видимости, туман,
или какие-то порталы чтобы максимально ограничить бесконечную локацию.
локации режут на квадраты. Так что если главный герой покидает квадрат то всю картографию
в этом квадрате можно сохранить на диск. Главное — правильно расставить дистнцию видимости, туман,
или какие-то порталы чтобы максимально ограничить бесконечную локацию.