@logpol32
// Клик по кнопке "Новая игра" на сцене StartScene .
SceneManager.LoadScene("LoadingScene");LoadingScene, используя корутину, выводит прогресс загрузки и загружает сцену Scene1.
AsyncOperation asyncOperation;
public Image loadingBarFill;
public Text loadingText;
private string sceneName="Scene1";
void Start()
{
StartCoroutine(LoadSceneCoroutine());
}
IEnumerator LoadSceneCoroutine()
{
yield return new WaitForSeconds(1f);
asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
while(!asyncOperation.isDone)
{
float progress = asyncOperation.progress/0.9f;
loadingBarFill.fillAmount = progress;
loadingText.text = "Загрузка"+string.Format("{0:0}%", progress*100f);
yield return 0;
}
}Самая обычная загрузка уровня через промежуточную сцену.
В первый раз всё работает. StartScene -> LoadingScene -> Scene1. Всё хорошо — Scene1 загружена.
Далее на Scene1 я нажимаю на кнопку — «Вернуться в главное меню игры» и перехожу к сцене StartScene.
// Клик по кнопке "Вернуться в главное меню игры" на сцене Scene1.
SceneManager.LoadScene("StartScene ");И снова повторяю действия. Нажимаю кнопку «Новая игра» — перехожу на сцену LoadingScene и ничего не происходит. Прогресс бар стоит на нуле, сцена Scene1 не загружается.
Без асинхронной загрузки, простыми SceneManager.LoadScene всё загружается.
Я знаю, что при асинхронной загрузке, надо выгружать сцену. Пробовал разные варианты выгрузки — не помогало.
Как исправить баг повторной асинхронной загрузки сцены?
Решения вопроса 0
Ответы на вопрос 1
@Ente
Создается два листа, scenesToLoad и scenesToUnload. Далее подписываемся на события SceneManager.sceneLoaded
SceneManager.sceneUnloaded, чтобы понимаеть, что у нас загрузилось и выгрузилась. Когда мы хотим загрузить сцену, мы помещаем ее имя в scenesToLoad (когда выгрузить — в scenesToUnload) и не загружаем ее асинхронно до тех пор, пока все асинхронные сцены не будут выгружены (scenesToUnload содержит хоть что-то). Как только лист scenesToUnload опустеет — грузим асинхронно все сцены, которые находятся в листе sceneToLoad.
