Тупой Анимешник
1 ответ
Инспектор Жопидý
1. Создайте новый проект в DaVinci Resolve 18.
2. Откройте вкладку Fusion.
3. Создайте новый слой.
4. Импортируйте в слой модель персонажа с костной системой.
5. Создайте новую группу для костей.
6. Добавьте кости в группу.
7. Настройте параметры костей.
8. Создайте анимацию костей.
Вот более подробные инструкции по каждому шагу:
**1. Создание нового проекта**
Чтобы создать новый проект в DaVinci Resolve 18, выполните следующие действия:
1. В главном меню выберите **Файл** > **Новый**.
2. Выберите **Проект**.
3. Введите название проекта и выберите место для его сохранения.
4. Нажмите **Создать**.
**2. Открытие вкладки Fusion**
Чтобы открыть вкладку Fusion, выполните следующие действия:
1. В главном меню выберите **Элементы** > **Fusion**.
**3. Создание нового слоя**
Чтобы создать новый слой в Fusion, выполните следующие действия:
1. Нажмите кнопку **Создать**.
2. Выберите **Слой**.
3. Введите название слоя и нажмите **ОК**.
**4. Импортирование модели персонажа с костной системой**
Чтобы импортировать модель персонажа с костной системой в Fusion, выполните следующие действия:
1. Нажмите кнопку **Импорт**.
2. Выберите файл модели персонажа.
3. Нажмите **Открыть**.
**5. Создание новой группы для костей**
Чтобы создать новую группу для костей в Fusion, выполните следующие действия:
1. Нажмите кнопку **Создать**.
2. Выберите **Группа**.
3. Введите название группы и нажмите **ОК**.
**6. Добавление костей в группу**
Чтобы добавить кости в группу в Fusion, выполните следующие действия:
1. Щелкните правой кнопкой мыши на группе и выберите **Добавить** > **Элемент**.
2. Выберите кость из списка.
3. Нажмите **ОК**.
**7. Настройка параметров костей**
После добавления костей в группу вы можете настроить их параметры. Чтобы сделать это, выполните следующие действия:
1. Щелкните правой кнопкой мыши на кости и выберите **Параметры**.
2. Введите значения параметров.
3. Нажмите **ОК**.
**8. Создание анимации костей**
Чтобы создать анимацию костей, вы можете использовать различные методы. Одним из способов является использование кривых Bezier. Чтобы сделать это, выполните следующие действия:
1. Щелкните правой кнопкой мыши на кости и выберите **Видимость** > **Кривые Bezier**.
2. Нажмите на точку кривой и переместите ее в желаемое положение.
3. Повторите шаг 2 для других точек кривой.
Другим способом создания анимации костей является использование ключевых кадров. Чтобы сделать это, выполните следующие действия:
1. Щелкните правой кнопкой мыши на кости и выберите **Видимость** > **Ключевые кадры**.
2. Выберите **Установка ключевого кадра**.
3. Переместите кости в желаемое положение.
4. Повторите шаги 2 и 3 для других ключевых кадров.
После создания анимации костей вы можете просмотреть ее, нажав кнопку **Проигрывание**.
Вот несколько советов по созданию костной 3D-анимации в DaVinci Resolve 18:
* Используйте правильные инструменты и настройки для работы с костями.
* Начните с простых анимаций и постепенно усложняйте их.
* Используйте референсы для создания реалистичной анимации.
С практикой вы сможете создавать сложные и реалистичные костные 3D-анимации в DaVinci Resolve 18.
Тупой Анимешник