Как сделать поворот игрока по Z?



@src303

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
    	rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update()
    {
    	if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, GetComponent<BoxCollider>().size.y / 2 + 1f))
    	{
    		Quaternion rot = transform.rotation;
			rot.z = Mathf.Round(rot.z / 95) * 95;
			transform.rotation = rot;
    		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
    			rb.velocity = Vector3.zero;
    			rb.AddForce(Vector2.up * 5000);
    		}
    	}
    	else {
    		transform.Rotate(Vector3.back * 5f);
    	}
    }
}


Решения вопроса 0


Ответы на вопрос 1



@vabka Куратор тега C#

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *