Калькулятор ИМТ Java Swing Practice

Это мой первый вопрос, и я хотел бы получить обратную связь. Программа работает, но я не уверен, что классы, которые я использовал, правильные.

Во-первых, класс для расчета индекса массы тела из двойного (кг) и целого числа (рост в см):

//Data taken from https://codereview.stackexchange.com/questions/216933/java-swing-exercise-bmi-calculator
//NavigableMap idea taken from https://codereview.stackexchange.com/questions/142708/school-grading-string-calculator/142752#142752
import java.util.Map;
import java.util.NavigableMap;
import java.util.TreeMap;

public class PersonHealthData {
  private final double weight; //Kg.
  private final int height; //cm.

  private static final NavigableMap<Double, String> grades = new TreeMap<>();

  static {
    grades.put(0.0, "Insuficient Weight");
    grades.put(18.5, "Normal Wight");
    grades.put(24.9, "Overweight Grade 1");
    grades.put(26.9, "Overweight Grade 2: Probesity");
    grades.put(29.9, "Obesity Grade 1");
    grades.put(34.9, "Obesity Grade 2");
    grades.put(39.9, "Obesity Grade 3: Morbid");
    grades.put(49.9, "Obesity Grade 4: Extreme");
  }


  public PersonHealthData(double weight, int height) {
    this.weight = weight;
    this.height = height;
  }

  public double getWeight() {
    return weight;
  }

  public int getHeight() {
    return height;
  }

  public double getBMI() {
    double heightMeters = height / 100.0;
    return weight / (double) (heightMeters * heightMeters);
  }

  public String getGrade() {
    Map.Entry<Double, String> gradeEntry = grades.floorEntry(getBMI());
    if (gradeEntry == null) {
      return "Incorrect Data";
    }
    return gradeEntry.getValue();
  }

}

Второй класс — это основная программа (создает интерфейс и действует как контроллер, я думаю)

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class MainProgram {
  private final JFrame window;
  private final EntryPanel dataEntry;
  private final ResultPanel results;

  MainProgram() {
    window = new JFrame("BMI CAlculator");
    window.setLayout(new GridLayout(0, 1));
    dataEntry = new EntryPanel(this);
    window.add(dataEntry.getPanel());

    results = new ResultPanel();
    window.add(results.getPanel());

    window.pack();
    window.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    window.setLocationRelativeTo(null);
  }

  public void show() {
    window.setVisible(true);
  }

  public static void main(String[] args) {
    MainProgram mainProgram;
    mainProgram = new MainProgram();
    mainProgram.show();

  }

  public void action() {
    double weight;
    try {
      weight = Double.parseDouble(dataEntry.getStringWeight());
    } catch (NumberFormatException e) {
      results.error("Weight input is not a number");
      return;
    }

    int height;
    try {
      height = Integer.parseInt(dataEntry.getStringHeight());
    } catch (NumberFormatException e) {
      results.error("Height input is not a number");
      return;
    }
    PersonHealthData data = new PersonHealthData(weight, height);
    results.setResults(String.format("Your BMI is: %.2f", data.getBMI()), data.getGrade());

  }
}

И два класса для практики компонентов и слушателей Swing. Первый — это панель ввода:

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class EntryPanel {
  private final JPanel panel;
  private final JPanel panelSliders;
  private final JPanel panelInput;

  private final JTextField textWeight;
  private final JTextField textHeight;
  private final MainProgram mainProgram;
  private final JSlider sliderWeight;
  private final JSlider sliderHeight;

  EntryPanel(MainProgram mainProgram) {
    this.mainProgram = mainProgram;
    panel = new JPanel(new GridLayout(0, 1));
    panelSliders = new JPanel(new GridLayout(0, 2));
    sliderWeight = new JSlider();
    sliderWeight.setMinimum(10);
    sliderWeight.setMaximum(200);
    panelSliders.add(sliderWeight);
    panelSliders.add(new JLabel("Weight"));

    sliderHeight = new JSlider();
    sliderHeight.setMinimum(10);
    sliderHeight.setMaximum(270);
    panelSliders.add(sliderHeight);
    panelSliders.add(new JLabel("Height"));
    panelSliders.setBorder(new EmptyBorder(10, 10, 10, 10));
    panel.add(panelSliders);

    panelInput = new JPanel(new GridLayout(0, 3, 10, 10));
    panelInput.setBorder(new EmptyBorder(10, 10, 10, 10));
    panelInput.add(new JLabel("Weight"));
    textWeight = new JTextField();
    textWeight.addKeyListener(new KeyAdapter() {
      @Override
      public void keyReleased(KeyEvent e) {
        super.keyReleased(e);
        mainProgram.action();
      }
    });
    textWeight.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
    panelInput.add(textWeight);
    panelInput.add(new JLabel("kg."));
    panelInput.add(new JLabel("Height"));
    textHeight = new JTextField();
    textHeight.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
    textHeight.addKeyListener(new KeyAdapter() {
      @Override
      public void keyReleased(KeyEvent e) {
        super.keyReleased(e);
        mainProgram.action();
      }
    });
    panelInput.add(textHeight);
    panelInput.add(new JLabel("cm."));
    sliderWeight.addChangeListener(e -> {
      textWeight.setText("" + sliderWeight.getValue());
      mainProgram.action();
    });
    sliderHeight.addChangeListener(e -> {
      textHeight.setText("" + sliderHeight.getValue());
      mainProgram.action();
    });
    panel.add(panelInput);
  }

  public JPanel getPanel() {
    return panel;
  }

  public String getStringWeight() {
    return textWeight.getText();
  }

  public String getStringHeight() {
    return textHeight.getText();
  }
}

А второй используется для отображения результатов:

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.*;

public class ResultPanel {

  private final JPanel panel;
  private final JLabel BMI;
  private final JLabel information;

  ResultPanel() {
    panel = new JPanel();
    panel.setLayout(new GridLayout(0, 1, 10, 10));
    panel.setBorder(new EmptyBorder(10, 10, 10, 10));
    BMI = new JLabel("Enter your weight and height in centimeters.");
    BMI.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
    information = new JLabel("");
    information.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
    panel.add(BMI);
    panel.add(information);
  }

  public JPanel getPanel() {
    return panel;
  }

  public void setResults(String IMC, String information) {
    this.BMI.setText(IMC);
    this.BMI.setForeground(Color.BLACK);
    this.information.setText(information);
  }

  public void error(String s) {
    this.BMI.setText(s);
    this.BMI.setForeground(Color.RED);
    this.information.setText("");
  }
}

Никаких модульных тестов, потому что мы еще не продвинулись в моем классе.

Мы будем очень благодарны за любые советы или комментарии.

1 ответ
1

Соглашения об именах Java указать, что переменные и методы (включая поля / члены) должны иметь значение lowerCamelCase. Если они содержат аббревиатуру или что-то подобное, например HTTP, в них должна быть только начальная буква в верхнем регистре, если не в начале имени, например «httpClient» или «performHttpAction».

Соглашения об именах — важный инструмент, позволяющий быстро понять, на что они смотрят. 99,9999% Java-программистов сразу же предполагают, что имя «BMI» принадлежит какой-то константе.

И последнее, но не менее важное: вы используете «BMI» во всем приложении. По возможности следует избегать сокращений, относящихся к домену, поскольку они могут быть не совсем понятными, когда кто-то входит в домен.


private final double weight; //Kg.
private final int height; //cm.

Javadoc. Или, что еще лучше, сделайте его частью имени переменной weightInKg. Или, что еще лучше, создайте тип для домена.


private static final NavigableMap<Double, String> grades = new TreeMap<>();

В качестве примечания, хотя это объявлено final, содержимое все еще можно изменить.

Кроме того, возможно, это должно происходить из-за конфигурации в конце.


grades.put(0.0, "Insuficient Weight");

Автобокс.


grades.put(18.5, "Normal Wight");

Опечатка.


  public double getBMI() {
    double heightMeters = height / 100.0;
    return weight / (double) (heightMeters * heightMeters);
  }

Кешируйте ИМТ (рассчитайте его один раз в конструкторе), он не изменится.

  public String getGrade() {
    Map.Entry<Double, String> gradeEntry = grades.floorEntry(getBMI());
    if (gradeEntry == null) {
      return "Incorrect Data";
    }
    return gradeEntry.getValue();
  }

Тоже самое.


Коротко о дизайне API, ваш класс сейчас выглядит так:

public class PersonHealthData {
  private final double weight; //Kg.
  private final int height; //cm.

  private static final NavigableMap<Double, String> grades = new TreeMap<>();

  public double getWeight();
  public int getHeight();
  public double getBMI();
  public String getGrade();
}

Итак, предположим, я хочу расширить этот класс. Пространства для маневра очень мало, если значения private и final. Однако, getWeight() и getHeight() не окончательные. Так что если я хочу вернуть другой weight, например, поскольку я хочу, чтобы класс был изменяемым, я бы реализовал сеттер, имел бы другой private член держит мой новый вес и отменяет getWeight(). Теперь происходит то, что getBMI и getGrade вернет неверные значения, если я не реализую их повторно, однако их логика может быть мне неизвестна. Кроме того, я могу не сразу заметить эту проблему.

Возможные решения:

  1. Сделайте класс final.
  2. Сделать getWeight и getHeight final. Это эффективно исключает любую возможность расширения класса.
  3. Сделать weight и height protected и не окончательный. Это позволило бы эффективно расширить класс.
  4. Сделать getBMI использовать getWeight и getHeight вместо.

Итак, какое решение вы выберете, решать вам … время рассказа! Чаще всего я сталкивался с очень «свободным» использованием final ключевое слово и столкнулся с большим количеством проблем, чем решил. Мне довольно часто бывает, что мне нужно расширить класс, чтобы либо задействовать, либо ограничить функциональность, потому что мой вариант использования не полностью соответствует реализации. А final class исключает любую возможность сделать это, а это означает, что для этого необходимо найти другие способы.

Также возникает вопрос, чего вы хотите достичь. Лично мне сказали, что с помощью final Буквально упростит чтение и сопровождение кода, с этим мнением я не могу согласиться. Потому что если методы и члены случайным образом protected, private и private final и его необходимо время от времени менять, когда логика меняется, это больше похоже на решение, подобное культу карго, чем активное дизайнерское решение.

Хватит разглагольствовать, я могу часами говорить об этом, и это немного выходит за рамки этого обзора.


import javax.swing.*;
import java.awt.*;

В идеале следует избегать импорта подстановочных знаков, чтобы было легче увидеть, какие классы используются (возможны коллизии). Хорошая IDE также автоматически управляет импортом за вас.


  MainProgram() {

Почему конструктор package-private но класс public?


window = new JFrame("BMI CAlculator");

Опечатка.


  public static void main(String[] args) {
    MainProgram mainProgram;
    mainProgram = new MainProgram();
    mainProgram.show();

  }

Лично мне нравится сохранять main в классе под названием Main который больше ничего не содержит. Это позволяет очень легко найти точку входа в приложение.


results.error("Weight input is not a number");

Включите сообщение об исключении и значение, которое не удалось проанализировать в сообщении об ошибке, чтобы сократить время отладки.


    this.BMI.setText(IMC);
    this.BMI.setForeground(Color.BLACK);
    this.information.setText(information);

Иногда вы используете «это», иногда нет, будьте последовательны.


Здесь вы слегка смешиваете обязанности. PersonHealthData это модель, сервис и частичный вид провайдера в одном. Он содержит данные, вычисляет ИМТ и предоставляет строку, обращенную к пользователю.

Если все, что вы хотите сделать в своем приложении, это рассчитать ИМТ, PersonHealthData совершенно не нужно, просто сделайте расчет в EntryPanel и покончить с этим. В классе вообще нет необходимости.

Однако вы можете переместить расчет в BodyMassIndexCalculator который имеет метод calculate:

public class BodyMassIndexCalculator {
    public double calculate(double heightInCentimeter, double weightInKilogram);
}

Теперь мы действительно хотели бы иметь класс этого значения, это означало бы, что нам нужна дополнительная информация. Создадим enum который содержит классы.

public enum BodyMassIndexClass {
    VERY_SEVERELY_UNDERWEIGHT,
    SEVERLY_UNDERWEIGHT,
    UNDERWEIGHT,
    ...;
}

Это дает нам хорошее начало. Предполагая, что эти классы ИМТ никогда не изменятся, мы напрямую свяжем их с соответствующими значениями:

public enum BodyMassIndexClass {
    VERY_SEVERELY_UNDERWEIGHT(0, 15),
    SEVERLY_UNDERWEIGHT(15, 16),
    UNDERWEIGHT(16, 18.5),
    ...;
    
    private final double from;
    private final double to;
    
    private BodyMassIndexClass(double from, double to) {
        this.from = from;
        this.to = to;
    }

    // TODO Getters for from and to.
    
    public BodyMassIndexClass forIndex(double bodyMassIndexValue) {
        for (BodyMassIndexClass bodyMassIndexClass : values()) {
            if (bodyMassIndexClass.from <= bodyMassIndexValue && bodyMassIndexValue < bodyMassIndexClass.from) {
                return bodyMassIndexClass;
            }
        }
        
        return null;
    }
}

Мы могли бы соединить это с красивым маленьким держателем:

public final class BodyMassIndex {
    public final BodyMassIndexClass getBodyMassIndexClass();
    public final double getValue();
}

Обратите внимание, что это final поскольку он полностью лишен логики, он просто объединяет два значения.

Теперь это можно вернуть из нашего класса калькулятора.

В графическом интерфейсе пользователя теперь можно использовать переключатель для отображения соответствующего текста.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *