Я делаю ролевую игру, используя Python. На данный момент я запрограммировал выбор вашего персонажа и его сохранение.
Однако сегодня я ранее задавал вопрос NameError: name 'character' is not defined
на stackoverflow. Пока я получил ответ на свой вопрос и моя программа теперь работает, я получил комментарий на свой вопрос (от человека с репутацией 15 000, так что я предполагаю, что им можно доверять), в котором говорится:
#BTW: После исправления перенесите код на codereview.stackexchange.com, там есть несколько очень плохих практик
Я предполагаю, что этот человек имел в виду мой код, поэтому я пришел сюда, чтобы получить обратную связь.
Пока я beginner
и я не уверен, как исправить любые плохие практики, которые я сделал, я знаю, что критика — это только хорошо, и я могу учиться на своих ошибках. Мне было интересно, может ли кто-нибудь указать на что-нибудь / дать мне несколько советов о том, что я мог бы улучшить с моей программой. Спасибо.
Мой полный код:
from os import system
from ascii_art_functions import mountain_range
from ascii_art_functions import character_selection_horse_and_knight
from ascii_art_functions import screen_line
import random
import math
import time
import datetime
import pickle
import sys
import os
#miscellaneous functions + procedures
def w
time.sleep
def version_counter(filename="adventure_colussus_version_counter.dat"):
with open(filename, "a+") as f:
f.seek(0)
val = int(f.read() or 0) + 1
f.seek(0)
f.truncate()
f.write(str(val))
return val
counter = version_counter()
def t(text):
for char in text:
sys.stdout.write(char)
sys.stdout.flush()
time.sleep(0.021)
def save_character(save_name, character):
save_name_pickle = save_name + '.pickle'
t('> saving character')
w(1)
with open(save_name_pickle, 'wb') as f:
pickle.dump(character, f)
t('> character saved successfully')
def load_character(load_name):
load_name_pickle = load_name + '.pickle'
t(' > loading character...')
w(1)
pickle_in = open(load_name_pickle,"rb")
character = pickle.load(pickle_in)
t(' > character loaded successfullyn')
t('n> welcome back ')
t(character['name'])
t('!!!n')
w(0.5)
t('n> here are your stats from last time: n')
print(' >',character)
def character_generator():
t('n > we have reached the first crucial part of your journey: we must choose the path that you will take! the decisionn')
w(0.5)
t(' > is up to you my friend! Whether you choose to be a bloodthisty warrior or a cunning and strategic fighter,n')
w(0.8)
t(' > the choice is yours!n')
w(0.5)
t('n > now then, lets get right into it!')
w(0.8)
t(' are you more of a tanky player[1] or a strategic player[2]?')
player_t_choice_1 = input('n > ')
if player_t_choice_1 == '1':
health = 100
damage = 75
elif player_t_choice_1 == '2':
health = 75
damage = 50
t('n > so, we have that out of the way, lets carry on!')
w(0.8)
t(' oh of course! sorry to forget! another quick question: ')
w(0.5)
t('do you like n')
t(' > to use magic from great distances[1] or run in to the thick of battle weilding a deadly blade[2]? ')
player_t_choice_2 = input('n > ')
if player_t_choice_2 == '1':
shield = 50
magic = 75
elif player_t_choice_2 == '2':
shield = 75
magic = 45
t('n > good good! we have decided your play style and your preffered ways of attacking the enemy!n')
w(0.5)
t(' > now, we must see what luck we are able to bestow upon you. be warned: it is entirely random!n')
w(0.8)
random_luck = input('n > press enter to roll a dice...')
w(0.3)
t(' > rolling dice...n')
luck = random.randint(0,10)
w(1)
print(' > your hero has',luck,'luck out of 10!')
w(0.8)
t('n > we have reached the most important part of creating your character! The naming!n')
t(' > choose wisely. your hero will be named this for the rest of their lives...n')
w(1)
t('n > what should your hero be named?n ')
name = input('> ')
w(1)
t('n > welcome mighty hero! you shall be named: ')
t(name)
t(' !!!n')
t(' > a fine choice')
t('n')
t(' n > now then. i guess you be on your way! you have a journey to start and a belly to fill!n')
t(' > i have to say, i have rather enjoyed your company! feel free to come by at any time!n ')
t('> goodbye and god speed!')
w(1)
print('n')
t(' > your final stats are as follows: n')
w(0.3)
print(' >', '[', 'health:', health, ', damage:', damage, ', shield:', shield, ', magic:', magic, ', luck:', luck, ', name:', name, ']')
t('n > we should now save your character if you want to come back to it later:n ')
character = {'health': health, 'damage': damage, 'shield': shield, 'magic': magic, 'luck': luck, 'name': name}
character_file_name = input('> ')
save_character(character_file_name, character)
# main game
w(0.5)
e = datetime.datetime.now()
screen_line()
print('n <Adventure Colussus> version: v',counter,'| current date: ',e, '| date of creation: 9.2.2021')
screen_line()
w(0.5)
mountain_range()
screen_line()
print('n > [1] create new game')
print(' > [2] load existing game')
print(' > [3] end game')
print(' > [4] credits')
choice = input("n > ")
if choice == '1':
t("n > you have chosen to create a new game: redirecting...")
w(0.75)
system('cls')
screen_line()
print(' n we will begin with creating your character: quick tip: choose wisely')
screen_line()
w(0.5)
character_selection_horse_and_knight()
screen_line()
w(0.3)
character_generator()
elif choice == '2':
t("n > you have chosen to load an existing game: redirecting...")
w(0.75)
system('cls')
w(0.5)
screen_line()
print(' n we will begin with choosing an existing character: quick tip: make sure it exists!')
screen_line()
w(0.5)
character_selection_horse_and_knight()
screen_line()
character_file_name = input('n > character file name: ')
load_character(character_file_name)
elif choice == '3':
t(' > ending session...')
w(0.5)
t(' > session ended successfully')
w(1)
sys.exit()
elif choice == '4':
pass
else:
t('incorrect response. please try again')
1 ответ
Именование
Я бы внес следующие изменения
w() -> remove
t() -> print_text()
С w()
просто time.sleep
, это не обязательно. И кто-нибудь, посмотрев на ваш код, поймет time.sleep
много после того, как увидел w(0.08)
, и смотреть, где w
определено.
print_text
намного описательнее, чем просто t
.
Строки документации
Добавление простого лечения внутри каждой функции может очень помочь, когда вам нужно быстрое напоминание о том, что делает функция. Например,
def version_counter() -> int:
"""
Determines the version of the last played game, either in the {VERSION_FILENAME}
file, or generating a new file if none is found.
"""
Типовые подсказки
Вы можете добавить подсказки типа для отображения того, какие типы параметров принимаются и какие типы возвращаются, если таковые имеются. Например,
from typing import Dict, Any
def save_character(save_name: str, character: Dict[str, Any]) -> None:
"""
Saves the current character to a pickle database.
"""
Раньше, видя просто character
, можно было бы предположить, что это просто строка, представляющая имя персонажа. Теперь он четко представлен как словарь со строковыми ключами и значениями, которые могут быть любого типа.
Самое важное различие здесь — убедиться, что кто-то, читающий ваш код, знает типы, принимаемые вашей функцией, и возвращаемые типы. Поскольку эта функция не «возвращает» значение, вы используете None
.
Импорт
Тебе не нужно import os
, потому что в вашей программе вы используете только system
функцию, которую вы импортировали несколькими строками выше. Вам также не нужно math
.
Меньше кода
Я заметил вас time.sleep
почти после каждого вывода на консоль. Вместо этого я бы рекомендовал передать это значение в (теперь названный print_text
функция) и сделайте там time.sleep. Например,
def print_text(text: str, sleep_time: float=0.0) -> None:
"""
Prints the text to the console character by character. RPG style.
"""
for char in text:
sys.stdout.write(char)
sys.stdout.flush()
time.sleep(0.021)
if sleep_time != 0.0:
time.sleep(sleep_time)
Затем вы используете его как таковой:
print_text('> saving character', 1)
И если вы не хотите ждать после, так как sleep_time
параметр по умолчанию, просто
print_text('> saving character')
Проверка ошибок
Я играю в вашу игру, дохожу до функции генератора персонажей и случайно нажимаю 3
за первый вопрос! Теперь ваш код молча терпит неудачу, мой health
и damage
не установлены, и я не знаю, что случилось позже. Я бы порекомендовал примерно следующее:
def get_input(string: str, valid_options: List[str]) -> str:
while True:
user_input = input(string)
if user_input in valid_options:
return user_input
Затем использовали так:
print('n > [1] create new game')
print(' > [2] load existing game')
print(' > [3] end game')
print(' > [4] credits')
choice = get_input("n > ", ['1', '2', '3', '4'])
Постоянный интервал
В некоторых местах вашего кода есть один пробел между if/else
операторы, а в других местах — 3 или 4 пробела. Последовательность может помочь организовать ваш код (я бы рекомендовал придерживаться меньшего количества пробелов между операторами)
Обязательный f""
С помощью f-strings
позволяет напрямую включать переменные в ваши строки. Например, строка ниже
print(' >', '[', 'health:', health, ', damage:', damage, ', shield:', shield, ', magic:', magic, ', luck:', luck, ', name:', name, ']')
можно сжать до
print(f" > [ health: {health}, damage: {damage}, shield: {shield}, magic: {magic}, luck: {luck}, name: {name} ]")
Благодаря тонну! Похоже, вы приложили много усилий для своего ответа и указали на несколько моментов, которые я обязательно улучшу. Еще раз спасибо!
— some_user_3