Визуализатор сортировки

Я создал простой визуализатор сортировки на c ++ с использованием SFML. Мне бы хотелось получить отзывы о том, как я могу улучшить код и дизайн ООП.
Весь проект: GitHub

main.cpp

#include "controller.hpp"

int main() {
  Controller app;
  while (app.isAppRunning()) {
    app.update();
  }
}

controller.hpp

#pragma once

#include "model.hpp"
#include "sort_context.hpp"
#include "view.hpp"
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <memory>

class Controller {

private:
  SortContext context;
  View view;
  Model model;

  bool keyPressed;
  bool algorithmRunning;

  const unsigned MIN_DELAY = 0;
  const unsigned MAX_DELAY = 100;
  unsigned delay;

  const unsigned MAX_MODEL_SIZE = 1024;
  const unsigned MIN_MODEL_SIZE = 2;

  void increaseModelSize();
  void decreaseModelSize();
  void changeDelay(sf::Event &event);
  void windowClosed();
  void keyPressedEvent(sf::Event &event);
  void keyReleasedEvent();
  void handleEvents();
  void runSortingAlgorithm(std::unique_ptr<SortStrategy> algorithm);

public:
  Controller();
  void update();
  bool isAppRunning() const;
  bool isAlgorithmRunning() const;
};

controller.cpp

#include "controller.hpp"
#include "algorithms/bubble_sort.hpp"
#include "algorithms/insertion_sort.hpp"
#include "algorithms/merge_sort.hpp"
#include "algorithms/selection_sort.hpp"

Controller::Controller()
    : context(SortContext()), view(View(1920, 1080)), model(Model(64)), keyPressed(false), algorithmRunning(false),
      delay(30) {
}

void Controller::windowClosed() {
  this->algorithmRunning = false;
  this->view.closeWindow();
}

void Controller::keyReleasedEvent() {
  this->keyPressed = false;
}

void Controller::changeDelay(sf::Event &event) {
  if (event.mouseWheel.delta > 0)
    this->delay = std::min(this->delay + 10, this->MAX_DELAY);
  if (event.mouseWheel.delta < 0)
    this->delay = std::max(this->delay - 10, this->MIN_DELAY);
}

void Controller::increaseModelSize() {
  unsigned newSize = this->model.size() * 2;
  if (newSize <= this->MAX_MODEL_SIZE)
    this->model.setSize(newSize);
}

void Controller::decreaseModelSize() {
  unsigned newSize = this->model.size() / 2;
  if (newSize >= this->MIN_MODEL_SIZE)
    this->model.setSize(newSize);
}

void Controller::runSortingAlgorithm(std::unique_ptr<SortStrategy> algorithm) {
  this->algorithmRunning = true;
  this->context.setStrategy(std::move(algorithm));
  this->context.sort(this->model, *this);
  this->algorithmRunning = false;
}

void Controller::update() {
  this->handleEvents();
  this->view.updateScreen(this->model);
  this->view.delay(this->delay);
}

bool Controller::isAppRunning() const {
  return this->view.isWindowOpened();
}

bool Controller::isAlgorithmRunning() const {
  return this->algorithmRunning;
}

void Controller::handleEvents() {
  sf::Event event;
  while (this->view.getEvent(event)) {
    switch (event.type) {
    case sf::Event::Closed:
      this->windowClosed();
      break;
    case sf::Event::KeyPressed:
      this->keyPressedEvent(event);
      break;
    case sf::Event::KeyReleased:
      this->keyReleasedEvent();
      break;
    case sf::Event::MouseWheelMoved:
      this->changeDelay(event);
      break;
    default:
      break;
    }
  }
}

void Controller::keyPressedEvent(sf::Event &event) {
  if (this->keyPressed)
    return;
  this->keyPressed = true;
  if (event.key.code == sf::Keyboard::T)
    this->algorithmRunning = false;
  if (this->algorithmRunning)
    return;
  switch (event.key.code) {
  case sf::Keyboard::S:
    this->model.shuffle();
    break;
  case sf::Keyboard::Hyphen:
    this->decreaseModelSize();
    break;
  case sf::Keyboard::Equal:
    this->increaseModelSize();
    break;
  case sf::Keyboard::Num1:
    this->runSortingAlgorithm(std::make_unique<BubbleSort>());
    break;
  case sf::Keyboard::Num2:
    this->runSortingAlgorithm(std::make_unique<SelectionSort>());
    break;
  case sf::Keyboard::Num3:
    this->runSortingAlgorithm(std::make_unique<InsertionSort>());
    break;
  case sf::Keyboard::Num4:
    this->runSortingAlgorithm(std::make_unique<MergeSort>());
    break;
  default:
    break;
  }
}

model.hpp

#pragma once

#include <algorithm>
#include <random>
#include <vector>

class Model {
private:
  struct Sortable {
  private:
    unsigned value;
    bool highlighted;
    std::reference_wrapper<Model> container;

  public:
    Sortable() = delete;
    Sortable(unsigned value, Model &model) : value(value), highlighted(false), container(model){};
    void highlight() {
      this->highlighted = true;
    }
    void unhighlight() {
      this->highlighted = false;
    }
    bool isHighlighted() const {
      return this->highlighted;
    }
    float heightAsPercentage() const {
      return static_cast<float>(this->value) / this->container.get().size();
    }
    void moveToIndex(size_t index) {
      this->container.get().moveToIndex(*this, index);
    }
    bool operator<(Sortable const &rhs) const {
      return this->value < rhs.value;
    }
    bool operator>(Sortable const &rhs) const {
      return this->value > rhs.value;
    }
    bool operator>=(Sortable const &rhs) const {
      return this->value >= rhs.value;
    }
    bool operator<=(Sortable const &rhs) const {
      return this->value <= rhs.value;
    }
  };

  static std::default_random_engine rng;
  std::vector<Sortable> data;

  void moveToIndex(Sortable const &value, size_t newIndex);

public:
  Model(unsigned initSize = 64);
  size_t size() const;
  void setSize(unsigned size);
  void shuffle();
  Sortable operator[](size_t i) const;
  Sortable &operator[](size_t i);
};

model.cpp

#include "model.hpp"

std::default_random_engine Model::rng{std::random_device()()};

Model::Model(unsigned initSize) {
  this->setSize(initSize);
}

size_t Model::size() const {
  return this->data.size();
}

void Model::setSize(unsigned size) {
  this->data.clear();
  for (unsigned i = 1; i <= size; i++) {
    this->data.emplace_back(Sortable(i, *this));
  }
}

void Model::shuffle() {
  std::shuffle(this->data.begin(), this->data.end(), Model::rng);
}

Model::Sortable &Model::operator[](size_t i) {
  return this->data[i];
}

Model::Sortable Model::operator[](size_t i) const {
  return this->data[i];
}

void Model::moveToIndex(Sortable const &value, size_t newIndex) {
  auto it = std::find_if(this->data.begin(), this->data.end(), [&](Sortable const &el) { return &el == &value; });
  if (it == this->data.end() || newIndex >= this->size())
    return;
  size_t oldIndex = std::distance(this->data.begin(), it);
  if (oldIndex < newIndex) {
    std::rotate(this->data.begin() + oldIndex, this->data.begin() + oldIndex + 1, this->data.begin() + newIndex + 1);
  } else {
    std::rotate(this->data.begin() + newIndex, this->data.begin() + oldIndex, this->data.begin() + oldIndex + 1);
  }
}

view.hpp

#pragma once

#include "model.hpp"
#include <SFML/Graphics.hpp>

class View {

private:
  const unsigned WIDTH, HEIGHT;
  const unsigned FRAME_RATE = 60;
  sf::RenderWindow window;

  void draw(const Model &model);

public:
  View(const unsigned WIDTH, const unsigned HEIGHT);
  void delay(unsigned time) const;
  void updateScreen(const Model &model);
  bool getEvent(sf::Event &event);
  bool isWindowOpened() const;
  void closeWindow();
};

view.cpp

#include "view.hpp"

View::View(const unsigned WIDTH, const unsigned HEIGHT)
    : WIDTH(WIDTH), HEIGHT(HEIGHT), window(sf::VideoMode(WIDTH, HEIGHT), "Sorting visualization") {
  window.setFramerateLimit(this->FRAME_RATE);
}

void View::delay(unsigned time) const {
  sf::sleep(sf::milliseconds(time));
}

void View::draw(const Model &model) {
  float width = static_cast<float>(this->WIDTH) / model.size();
  for (size_t i = 0; i < model.size(); i++) {
    float height = this->HEIGHT * model[i].heightAsPercentage();
    sf::RectangleShape rect({width, height});
    rect.setPosition({i * width, this->HEIGHT - height});
    if (model[i].isHighlighted())
      rect.setFillColor(sf::Color::Red);
    else
      rect.setFillColor(sf::Color::Black);
    this->window.draw(rect);
  }
}

void View::updateScreen(const Model &model) {
  this->window.clear(sf::Color::White);
  this->draw(model);
  this->window.display();
}

bool View::getEvent(sf::Event &event) {
  return this->window.pollEvent(event);
}

bool View::isWindowOpened() const {
  return this->window.isOpen();
}

void View::closeWindow() {
  this->window.close();
}

sort_context.hpp

#pragma once

#include "algorithms/sort_strategy.hpp"
#include "model.hpp"

#include <memory>

class Controller;

class SortContext {

private:
  std::unique_ptr<SortStrategy> strategy;

public:
  void setStrategy(std::unique_ptr<SortStrategy> newStrategy);
  void sort(Model &model, Controller &controller);
};

sort_context.cpp

#include "sort_context.hpp"

void SortContext::sort(Model &model, Controller &controller) {
  if (this->strategy)
    this->strategy->sort(model, controller);
}
void SortContext::setStrategy(std::unique_ptr<SortStrategy> newStrategy) {
  this->strategy = std::move(newStrategy);
}

sort_strategy.cpp

#pragma once

#include "../model.hpp"

#define HIGHLIGHT_COMPARED_AND_UPDATE(first, second, controller) 
  if (!controller.isAlgorithmRunning())                          
    return;                                                      
  first.highlight();                                             
  second.highlight();                                            
  controller.update();                                           
  first.unhighlight();                                           
  second.unhighlight();

class Controller;

class SortStrategy {

public:
  SortStrategy() = default;
  virtual void sort(Model &model, Controller &controller) const = 0;
  virtual ~SortStrategy() = default;
};

bubble_sort.cpp

#include "algorithms/bubble_sort.hpp"
#include "controller.hpp"

void BubbleSort::sort(Model &model, Controller &controller) const {
  unsigned changes = 1;
  while (changes > 0) {
    changes = 0;
    for (size_t i = 0; i < model.size() - 1; i++) {
      if (model[i + 1] < model[i]) {
        changes++;
        std::swap(model[i], model[i + 1]);
      }
      HIGHLIGHT_COMPARED_AND_UPDATE(model[i], model[i + 1], controller);
    }
  }
}

1 ответ
1

 const unsigned MIN_DELAY = 0;
 const unsigned MAX_DELAY = 100;

Вам не нужно создавать переменные экземпляра, поскольку они одинаковы в любом / каждом экземпляре. Так что тоже сделай их static. Но сегодня используйте constexpr вместо. Пословица constexpr — это новая статическая константа.


void Controller::windowClosed() {
  this->algorithmRunning = false;
  this->view.closeWindow();
}

🌟 не использовать this-> везде. Члены входят в сферу охвата. Это антиидиоматика в C ++.


Предпочитать signed ценности. Видеть IS.102 а также IS.106


void Controller::changeDelay(sf::Event &event) {
  if (event.mouseWheel.delta > 0)
    this->delay = std::min(this->delay + 10, this->MAX_DELAY);
  if (event.mouseWheel.delta < 0)
    this->delay = std::max(this->delay - 10, this->MIN_DELAY);
}

Это идиоматический C ++ — писать & с типом не с переменной.
В этой функции вы не изменяете event так почему это не const?


    bool operator<(Sortable const &rhs) const {
      return this->value < rhs.value;
    }
    bool operator>(Sortable const &rhs) const {
      return this->value > rhs.value;
    }
    bool operator>=(Sortable const &rhs) const {
      return this->value >= rhs.value;
    }
    bool operator<=(Sortable const &rhs) const {
      return this->value <= rhs.value;
    }

Вы используете текущий компилятор (C ++ 20)? Просто пиши operator<=>. Для старых компиляторов, поскольку единственное, что вы делаете, это вызываете sort тебе нужно только operator< (если ваш визуализатор не вызывает других? sort, работа mapи т. д., это мог быть написанным только когда-либо использовать <).

Использовать noexcept а также (возможно) для лучшей производительности.


#define HIGHLIGHT_COMPARED_AND_UPDATE(first, second, controller) 
  if (!controller.isAlgorithmRunning())                          
    return;                                                      
  first.highlight();                                             
  second.highlight();                                            
  controller.update();                                           
  first.unhighlight();                                           
  second.unhighlight();

Эммм …. фу?
Это находится в файле CPP, и я не вижу, чтобы он упоминался в нескольких оставшихся строках файла, так что он здесь делает?

  • Спасибо за отзыв! Я создал этот макрос, потому что использовал эту часть кода в каждой реализации алгоритма и не хотел повторяться. Я добавил в пост пример такой реализации.

    — Gh0st

  • Жаль, что я сделал ошибку, sort_strategy это файл hpp. Каждый алгоритм сортировки наследуется от этого класса.

    — Gh0st

  • @ Gh0st Почему это макрос, а не функция? Я не вижу в нем ничего, что не работало бы как функция.

    — JDłuosz

  • Единственная проблема — это оператор if. Должен ли я просто писать эти две строки в каждом алгоритме или есть лучший способ остановить функцию?

    — Gh0st


  • 1

    Две строчки в каждой функции четкие. Или, если в функции нет ничего, что могло бы содержать это, просто поместите highlight и т. д. внутри if block вместо этого, поэтому он пропускается, если не запущен.

    — JDłuosz

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *