Шлейфы от движущегося изображения

 

Здравствуйте , последние 3 дня провился эффект от движущегося изображения начали появляться шлейфы и такое везде , уже успел поменять видеокарту , драйвера и провода подключения монитора и сам монитор , но проблема всё еще присутвует , подскажите что это может быть ? (монитор philips 223v7 , видеокарта gtx 1660super ) вот видео с проблемой https://www.youtube.com/watch?v=HpWvxJzQmMU&featu..


 

Bulbozavr писал(а):
Здравствуйте , последние 3 дня провился эффект от движущегося изображения начали появляться шлейфы и такое везде , уже успел поменять видеокарту , драйвера и провода подключения монитора и сам монитор , но проблема всё еще присутвует , подскажите что это может быть ? (монитор philips 223v7 , видеокарта gtx 1660super ) вот видео с проблемой https://www.youtube.com/watch?v=HpWvxJzQmMU&featu..

Это артефакт из-за временной фильтрации эффекта затенения, проблемы в этом нет.

 

Guzz писал(а):
Это артефакт из-за временной фильтрации эффекта затенения, проблемы в этом нет.

Я рад что это не проблема , но как от этого избавиться так как раньше я этого не наблюдал и ко всему прочему если включить вертикальную синхронизацию этот эффект заметен ещё больше

 

Bulbozavr писал(а):
но как от этого избавиться

:facepalm: тебе как бы намекнули, что надо SSAO в настройках графики вырубить — а ты зачем то в синхронизацию полез

 

tor2217 писал(а):
тебе как бы намекнули, что надо SSAO в настройках графики вырубить — а ты зачем то в синхронизацию полез

В этой игре нету такого параметра

 

Bulbozavr писал(а):
Я рад что это не проблема , но как от этого избавиться так как раньше я этого не наблюдал

Избавиться можно либо полностью отключив эффект использующий предыдущие кадры, либо только ту часть эффекта где они используются.
В случае с затенением такой частью является фильтрация:
текущий кадр — https://aschrein.github.io/assets/metro/7_AO/ao_05_1.png
смешивание с предыдущими — https://aschrein.github.io/assets/metro/9_env_light_ao/mask/mask_g.png

В других играх можно встретить подобные артефакты:

Bulbozavr писал(а):
и ко всему прочему если включить вертикальную синхронизацию этот эффект заметен ещё больше

Если с вертикальной синхронизацией меньше FPS, то не удивительно т.к. разница между текущим и предыдущими кадрами будет больше, соответственно и шлейф будет заметнее.

Bulbozavr писал(а):
В этой игре нету такого параметра

Возможно эффект привязан к общей настройке качества и отдельно не отключается, а возможно не отключается вовсе.

 

Guzz писал(а):
Возможно эффект привязан к общей настройке качества и отдельно не отключается, а возможно не отключается вовсе.

ну так выбрать пресет «хай» или «медиум» и посмотреть как влияет
можно и user.cfg поредактировать при желании

 

А в драйвере это не может быть форсировано?

 

chesheer писал(а):
А в драйвере это не может быть форсировано?

NVIDIA давно забросила функцию включения HBAO+ через драйвер, видимо потому что AO стало стандартным эффектом в современных играх.
В драйвере профили для включения HBAO+ есть только для пары десятков старых игр и Metro:Exodus не входит в их число.

 

Bulbozavr писал(а):
но как от этого избавиться

Не обращать внимание точно также, как вы раньше это делали? Эффект на видео всегда был в эксодусе, это может быть как от SSAO, так и от временного сглаживания (TAA). Ни то, ни другое отдельно в игре не отключается, через конфиг можно, но графика будет сломана напрочь.

 

Klogg4 писал(а):
Не обращать внимание точно также, как вы раньше это делали?

Судя по всему это было всегда , я кажись уже помешался на этом эффекте и вижу его везде , похоже эксодус сломанный или я

Начать новую тему  Ответить на тему Ответить

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *